내러티브를 통한 커뮤니케이션에 대해 들어보셨나요? 스토리텔링? 내러티브를 통한 커뮤니케이션은 모든 종류의 이야기를 좀 더 재미있고 교훈적인 방식으로 전달하는 방식입니다.

내러티브를 통한 커뮤니케이션은 허구의 이야기를 전달하는 것이 아니라 이미지나 동영상과 같이 텍스트나 숫자보다 더 교훈적인 이야기를 통해 말하는 것입니다.

하지만 누가 이런 유형의 내러티브를 사용할 수 있을까요? 바로 여러분! 예, 스토리텔링은 정보를 가르치고 전달하는 매우 효과적인 방법입니다. 스토리텔링의 가장 큰 예 중 하나는 어린이를 위한 우화이며, 이야기(이 경우 허구)는 어린이에게 교훈을 가르칩니다.

내러티브를 통한 커뮤니케이션의 이점

내러티브를 통한 커뮤니케이션의 가장 큰 장점은 아마도 콘텐츠를 쉽게 이해할 수 있다는 점일 것입니다. 대체 내러티브를 통해 정보를 교훈적으로 전달하면 사용자에게 독특한 경험을 제공할 수 있습니다.

내러티브를 통해 무언가를 배울 수 있다는 가능성은 읽는 사람과 전달되는 콘텐츠 사이에 연결고리를 형성하고 심지어 동일시할 수 있습니다. 이러한 유형의 동일시는 영화에서 많이 볼 수 있는데, 예를 들어 영웅의 여정을 통해 볼 수 있습니다.

영웅의 여정

영웅의 여정은 12개의 스테이지를 통해 이야기를 전달하는 방식으로, 콘텐츠에 마법을 부여하고 수정하는 것을 목표로 합니다. 이 전략은 크리스토퍼 보글러가 단순히 이야기를 전달하려는 의도로 만들었습니다. 그리스 신화와 우화를 좋아했던 보글러는 우리가 일상적으로 접하는 이야기에서 이미 본 것을 '정리'하고, 그것이 어떻게 우리에게 감동을 주었는지, 이야기와 캐릭터에 대한 공감과 감사를 불러일으키기 위해 이 여정을 만들었습니다.

영웅의 여정은 다음과 같이 구성됩니다:

  • 공통의 세계;
  • 모험을 향한 부름;
  • 통화 거부;
  • 멘토와의 만남;
  •  첫 번째 임계값을 넘었습니다;
  • 증거, 아군 및 적;
  •  비밀 동굴로 가는 길입니다;
  • 시련을 겪었습니다;
  •  보상을 받습니다;
  •  돌아가는 길입니다;
  •  부활;
  • 영약과 함께 돌아옵니다.

물론 과학과 같은 주제에 대해 이야기해야 할 때는 덜 재미있는 방식으로 요약하고 변형할 수 있습니다.

그러나 과학과 같은 주제에 대해 이야기할 때는 독자의 주의를 집중시키는 데 필요한 민감성을 잃지 않으면서도 신뢰성을 가지고 진지하게 말할 수 있도록 조금 더 주의를 기울여야 한다는 점을 인식해야 합니다.

따라서 우리는 게임에 대한 과학적 사고를 전달하기 위해 스토리를 개발할 수 있으며, 각 지점은 무언가를 수행하거나 분석해야하는 다른 미션으로 볼 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 구조를 따릅니다:

  • 소개 - 글에서 다룰 주제를 소개하는 글입니다.
  • 문제 - 귀찮게 하는 문제가 무엇인지 인식하고 설명합니다. 
  • 문제의 영향 - 이 문제가 얼마나 관련성이 있고 사람들의 삶에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
  • 가능한 솔루션 - 연구를 통해 존재할 수 있는 다양한 솔루션을 제시합니다.
  • 해피 엔딩 - 문제 해결, 성공적인 연구 구현!

내러티브를 통한 과학 커뮤니케이션

예를 들어, 아카데미 외부의 사람들에게 과학을 알릴 수 있도록 영웅의 여정을 더 단순화하여 매우 짧은 형태로 만들 수 있습니다.

여정 기법을 사용하여 과학 내에서 내러티브를 통해 이러한 유형의 커뮤니케이션을 수행하는 가장 좋은 방법은 이미지, 일러스트레이션을 통해 보다 간단하고 교훈적인 방식으로 설명하는 것입니다.

멋지지 않나요? 무엇을 망설이고 계신가요? 도움이 필요하면 어디로 연락해야 할지 이미 알고 계실 겁니다.  찾아보세요!

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