ナラティブによるコミュニケーションという言葉を聞いたことがありますか?物語を語る?つまり 物語によるコミュニケーションとは どんなことでも もっと遊び心を持って 教訓的に伝える方法なのです。
物語によるコミュニケーションとは、正確には架空の物語を語ることではなく、画像や動画など、文章や数字よりも教訓的な物語を通して語ることです。
しかし、このような語り口は誰が使えるのでしょうか?すべてです!そうです、物語りは、情報を教え、伝えるための非常に効果的な方法なのです。ストーリーテリングの最大の例の一つは、子供向けの寓話です。物語(この場合はフィクション)は、子供のためのレッスンを教える
物語で伝えることのメリット
ナラティブによるコミュニケーションの最大のメリットは、コンテンツの理解しやすさでしょう。オルタナティヴ・ナラティブによる情報の教則化は、ユーザーにとってユニークな体験を促進します。
物語を通して何かを学ぶ可能性は、読んでいる人とその内容との間につながりや同一性を生み出すことさえある。この種の同一化は、例えば映画では「英雄の旅」を通じて多く見られます。
ヒーローズジャーニー
ヒーローズ・ジャーニーとは、コンテンツを魅せ、定着させることを目的に、12のステージを通して物語を伝える方法です。この戦略は、クリストファー・フォグラーによって、単純に物語を伝えることを意図して作られました。ギリシャ神話や寓話を愛した同氏が、私たちがすでに日々の物語の中で見てきたもの、物語や登場人物にどのように感動し、共感し、感謝を生んできたかを「整理」するためにこの旅を創り出したのです。
主人公の旅は、以下のように構成されています。
- 共通する世界。
- The call to adventure;
- を拒否する。
- メンターとの面談
- が第一の閾値を超えた場合。
- 証拠、味方、敵。
- 秘密の洞窟へのアプローチ
- 試練に挑む。
- 報酬を得ることができます。
- 帰り道
- 復活の
- エリクサーを持って帰ってきたこと。
もちろん、例えば科学のようなテーマについて話す必要があるときには、あまり遊び心のない方法にまとめたり、変形させたりすることができます。
しかし、科学のようなテーマを語るときには、もう少し慎重に、信頼性をもって、しかし読者の注意を引きつけるために必要な感受性を失わずに、真剣に語ることができるように意識しなければならない。
そこで、ゲームに対する科学的な思考を伝えるために、各ポイントを別のミッションに見立て、そこで何かを行ったり分析したりするストーリーを作成します。そうすると、次のような構成になります。
- イントロダクション - あなたが記事の中で取り組むトピックの紹介となるものです。
- 問題-何があなたを悩ませている問題なのかを認識し、実証すること。
- 問題のインパクト - この問題がいかに関連性があり、人々の生活にどのような影響を与えるかを示す。
- 可能な解決策 - 調査の結果、存在する可能性のある様々な解決策を提示する。
- ハッピーエンド - 問題解決、研究実施に成功
これは、Hero's journeyをもっと単純化し、非常に短くしたもので、例えば、学会の外の人々に科学を伝えることに取り組むことができます。
そして、このようなコミュニケーションを科学の中で物語を通して行うには、旅のテクニックを使って、画像やイラストから、より簡単で教訓的な方法で説明することが効果的です。
クールだろ?何を待っているんだ?もし助けが必要なら、あなたはもうどこに行けばいいか知っています。 ほいほい
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科学におけるコミュニケーション