Gamifikasi - tindakan menerapkan elemen-elemen game-mekanik atau desain game ke dalam sesuatu - mengubah cara kita berpikir tentang pendidikan di abad ke-21. Dalam skenario ini, permainan ilmiah menjadi semakin penting untuk meningkatkan minat dan keterlibatan dalam sains, mempromosikan pendidikan sains, dan bahkan membuat kemajuan dalam bidang sains itu sendiri.

Baik itu platform digital, permainan papan, atau ruang pelarian interaktif secara langsung, permainan ilmiah memainkan peran penting dalam cara individu - anak-anak, dewasa muda, dan orang-orang pada umumnya - belajar sains, tanpa menyadari bahwa mereka sedang belajar.

Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi bagaimana permainan ilmiah mengubah cara orang mencapai pengetahuan, dan membantu para ilmuwan meningkatkan pendidikan sains dengan strategi meta-kognitif.

Peran dan manfaat permainan ilmiah

Game mendorong lingkungan belajar yang lebih rendah stres dan mandiri yang dapat meningkatkan pendidikan sains. Penelitian telah menunjukkan bahwa siswa sebagai pemain yang memiliki kendali atas game edukasi memiliki peningkatan yang signifikan dalam hasil pembelajaran dibandingkan dengan partisipasi dalam pembelajaran yang diarahkan oleh guru (Vogel et al. 2006).

Gameplay yang diarahkan sendiri mendorong penggunanya untuk mengembangkan kemampuan memecahkan masalah. Gamer hardcore berulang kali menggunakan sesuatu yang disebut strategi meta-kognitif, yang meliputi:

  • Mengambil kendali pembelajaran secara sadar
  • Merencanakan dan memilih strategi yang tepat
  • Memantau kemajuan pembelajaran
  • Memperbaiki kesalahan
  • Menganalisis efektivitas strategi pembelajaran
  • Mengubah perilaku dan strategi pembelajaran bila diperlukan

Strategi meta-kognitif saat bepergian

Strategi metakognitif memberdayakan siswa untuk berpikir tentang pemikiran mereka sendiri. Kesadaran akan proses pembelajaran ini meningkatkan kontrol mereka atas pembelajaran mereka sendiri. Strategi ini juga meningkatkan kapasitas pribadi untuk mengatur diri sendiri dan mengelola motivasi belajar.

Kunci untuk merencanakan dan mengembangkan game ilmiah adalah dengan memikirkan bagaimana strategi meta-kognitif dan sains dapat digabungkan untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan mendidik. Mencakup berbagai platform, genre permainan, dan tingkat audiens yang dituju, game ilmiah dapat hadir dalam salah satu contoh berikut:

Ilmu Pengetahuan Wilayah Perbatasan

Permainan ini mengkodekan DNA setiap mikroba usus sebagai rangkaian batu bata dengan empat bentuk dan warna yang berbeda. Pemain menghubungkan bentuk-bentuk berwarna tersebut untuk membantu para ilmuwan memperkirakan kemiripan di antara setiap mikroba. 

Evolusi

Ini adalah permainan papan pemenang penghargaan di mana 2 - 6 pemain mengadaptasi spesies dalam ekosistem yang terus berubah dengan predator yang lapar dan sumber daya yang terbatas. Pemain menciptakan spesies mereka sendiri dengan lebih dari 12.000 kombinasi sifat yang berbeda untuk mengeksplorasi, beradaptasi, dan memainkan sifat-sifat baru. Departemen biologi evolusioner di University of Oxford memainkan permainan ini, yang ditampilkan dalam jurnal ilmiah terkemuka di dunia, Nature.

Foldit

 Foldit adalah permainan komputer melipat protein yang dikembangkan oleh para ilmuwan universitas. Dengan memainkan game ini, Anda dapat berkontribusi pada penelitian lanjutan tentang kesehatan manusia, bioteknologi mutakhir, dan cara kerja biologi.

Waktu paruh

Dinobatkan sebagai Game of the Year oleh lebih dari 50 publikasi, game ini memadukan aksi dan petualangan dengan teknologi pemenang penghargaan untuk menciptakan dunia yang sangat realistis di mana pemain harus berpikir untuk bertahan hidup. Juga termasuk mode multipemain yang menarik yang memungkinkan Anda bermain melawan teman dan musuh.

Mesin Sumber Daya Manusia

Pemenang Excellence in Innovation dari International Mobile Gaming Awards, game puzzle ini mengajarkan elemen-elemen penting dalam pengkodean. Di setiap level, bos memberikan pekerjaan. Saat pemain mengotomatiskannya dengan memprogram pekerja kantor, game ini hadir dengan misi ilmiah lainnya.

Serangan Kekebalan Tubuh

Video game edukasi yang dibuat oleh Federasi Ilmuwan Amerika dan Escape Hatch Entertainment. Pemain menavigasi nanobot melalui lingkungan 3D pembuluh darah dan jaringan ikat dalam upaya menyelamatkan pasien yang sakit. Saat permainan berlangsung, pengguna belajar tentang proses biologis yang memungkinkan makrofag dan neutrofil mendeteksi dan melawan infeksi.

NeMO-Net

Game iPad pemain tunggal di mana pemain membantu NASA mengklasifikasikan terumbu karang dengan melukis gambar 3D dan 2D karang. Pemain dapat menilai klasifikasi satu sama lain dan naik level dalam rantai makanan saat mereka menjelajahi dan mengklasifikasikan terumbu karang, lingkungan laut dangkal, dan makhluk dari berbagai lokasi di seluruh dunia.

Penyerang Phage

Sebuah platform online gratis untuk pendidikan sains dari Universitas Harvard, Phage Invaders menghadirkan sebuah kota yang sedang diserang dan membutuhkan seorang pahlawan untuk bertindak cepat untuk menghentikan pasukan penjahat virus yang mengambil alih kota tersebut. Dengan bermain melalui level yang semakin lama semakin sulit, pengguna dapat mempelajari seluk-beluk pertahanan CRISPR.

Mainan Bedak

The Powder Toy adalah permainan kotak pasir fisika gratis, yang mensimulasikan tekanan dan kecepatan udara, panas, gravitasi, dan interaksi yang tak terhitung jumlahnya di antara berbagai zat. Gim ini menyediakan berbagai bahan bangunan, cairan, gas, dan komponen elektronik untuk membuat mesin yang rumit, senjata, bom, medan yang realistis, dan hampir semua hal lainnya.

Kotak Pasir Semesta

Universe Sandbox adalah simulator ruang angkasa berbasis fisika. Permainan ini menggabungkan gravitasi, iklim, tabrakan, dan interaksi material untuk mengungkap keindahan alam semesta dan kerapuhan planet kita.

Lebar sayap

Sebuah permainan papan untuk mengumpulkan burung yang didasarkan pada sains, Wingspan telah terjual sebanyak 300.000 eksemplar sejak diluncurkan pada tahun 2019. Permainan ini dilengkapi dengan 170 kartu bergambar burung, masing-masing dilengkapi dengan kekuatan yang mencerminkan perilaku burung tersebut di alam, membawa dunia ornitologi ke dalam ruang keluarga.

Pembuat infografis online untuk sains

Mind the Graph adalah platform online tempat para ilmuwan, akademisi, dan profesional di bidang kesehatan membuat gambar berkualitas profesional dengan ilustrasi yang luar biasa untuk ilmu pengetahuan, menyampaikan pesan yang kuat dalam poster, makalah, dan presentasi.

Konten ilmiah biasanya sangat kompleks, jadi Mind the Graph hadir dengan esensi desain yang minimalis. Alat ini menggabungkan fitur desain penting yang tersedia dalam antarmuka seret dan lepas yang sudah dikenal dengan perpustakaan ilustrasi sains yang kuat, yang saat ini merupakan yang terbesar di dunia, dan tersedia dalam model freemium untuk komunitas akademis.

logo-langganan

Berlangganan buletin kami

Konten eksklusif berkualitas tinggi tentang visual yang efektif
komunikasi dalam sains.

- Panduan Eksklusif
- Kiat desain
- Berita dan tren ilmiah
- Tutorial dan templat